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《大秦帝国》网络跨界,携手腾讯掀开泛娱乐合作扉页
更新于:2011/11/23  浏览:5622次  [打印]  [关闭]

 

  2011年腾讯游戏嘉年华现场,腾讯游戏《七雄争霸》正式宣布与热门电视剧《大秦帝国之纵横》启动深度合作,电视剧跨界进行网游合作掀开扉页。

  文化共鸣推进产业互动

  系列电视剧《大秦帝国》以春秋战国为背景,描述秦代从秦孝公力挺商鞅变法开始到秦始皇一统天下这一段列国纷争、群雄逐鹿,百家共鸣、英才辈出的历史时期,《裂变》自播出以来一举获得了飞天奖、金鹰奖,好评如潮,作为近年来历史正剧的一部佳作一度受到众多秦文化谜的拥泵,《大秦帝国纵横》的后期制作已接近尾声。
  《七雄争霸》是一款以战国时代七雄并起为游戏背景的战争策略类网页游戏,自开测以来广受好评,以80万的最高同时在线帐户数成为腾讯游戏网页游戏的旗舰之作。
  两个不同领域的产品同时抢滩同一主题使合作成为可能。发布会现场大秦帝国文化传播有限公司总经理孟瑶月说:我们大秦帝国和腾讯《七雄争霸》之所以能合作最根本的原因就是我们都在讲同一个故事,所不同的是我们是在用电视平台进行传播,腾讯则是以网络平台进行互动,我们保证了这个故事的完整性与延续性,而腾讯则完成了内容的参与性与创新性,这样互为补充的合作模式无疑将会使两个平台跨界合作实现共赢的同时更能够使双方在合作的过程中探索更为广阔的发展空间。

  电视剧发展需要多元模式

  随着网络人群日益密集,现实社会的各个产业形式在网络上都产生了虚拟链,越来越多的产品将经过网络渠道确认并消费掉,而通过网络载体存在的网络游戏将不单单是一个娱乐、互动的虚拟社区,一些具有文化性的虚拟产品也将通过这个窗口销售出去
  传统电视剧的盈利模式非常简单,经过选题确定、剧本策划、拍摄制作、播放平台确定、播出就完成了,随着互联网的发展,电视剧不但可以将互联网作为播出平台而且作为传播以及产业链延伸的作用也越来越明显。网络已经成为电视剧播出平台,同时经营由电视剧内容所创作出的各类文化产品也成为趋势,甚至于说在文化内涵认同的虚拟环境下,任何具有电视剧内容特色的符号产品都具有消费潜质。腾讯游戏副总裁王波说。

  《大秦帝国》文化发端,谋略多元产业发展

  随着《大秦帝国》品牌不断发展,以内容为主导的文化产品运营将不仅仅局限于电视剧、电影产品,包括网络游戏、动漫产品、音像制品、衍生产品开发等一系列布局将逐步打开,影视基地、主题公园以及相关商业项目运营也已初步启动,一部大秦帝国产业大戏正徐徐拉开序幕。

 
 
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